2026世界机器人大赛总决赛在京收官:1.7万名选手同台竞技,多项纪录被刷新

时间:2026-08-24 18:06:22 | 阅读:19 | 行业资讯
2026世界机器人大赛总决赛在京收官:1.7万名选手同台竞技,多项纪录被刷新

8月19日至23日,2026世界机器人大赛总决赛在北京经济技术开发区北人亦创国际会展中心举行。大赛由中国电子学会主办,聚焦科技创新、产业应用与科学普及,设置共融机器人挑战赛、BCI脑控机器人大赛、机器人应用大赛、青少年机器人设计大赛四大赛事。 经过全年各级竞赛的层层选拔,本届总决赛汇聚了26个国家的11000余支赛队、17000余名选手参赛。全年参赛人次首次突破40万。

四大赛事同台竞技,产业应用导向鲜明 总决赛现场,四大赛事覆盖了从基础研究到产业落地的完整链条。

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共融机器人挑战赛聚焦机器人在复杂环境中的自主协同能力。

在“基于航拍视角的空地协同搜索救援赛项”中,无人机与地面机器人协同作业,模拟矿山巡检、灾害搜救等现实场景。东北大学参赛队斩获一等奖,北京化工大学英蓝阳光队与广州城市理工学院并列二等奖,清华大学等三所高校拿下三等奖。北京化工大学团队围绕“空地协同”应用场景,构建了融合无人机与无人车的智能机器人系统,通过航拍视觉感知、自主规划与协同控制等技术,实现复杂环境中的自主探索与协同救援。

BCI脑控机器人大赛以“脑机互联、思控万物”为主题。此前于7月落幕的该项赛事已吸引清华大学、北京大学、澳门大学、曼彻斯特大学等150余所国内外高校及科研院所参与,共计320余支参赛队伍、1000余名科研人才同台竞技,近100个脑机接口相关项目参与了竞赛及展示活动。赛项涵盖脑机接口康复临床应用场景、MetaBCI创新应用开发、脑控无人车系统挑战等多个方向。

机器人应用大赛与青少年机器人设计大赛则分别面向产业技能人才与青少年科创群体。其中,青少年机器人设计大赛细分任务挑战、创新成果展示、机器人对抗、具身智能、地空协同、工程技能等多个实操与科普赛项。

赛事现场,机器人对抗赛项Future Space格外引人注目。该赛项包含自动和手动两种控制方式,涉及巡线、颜色识别等技术,旨在锻炼少儿的编程逻辑思维与综合科学素养。格斗机器人则在竞技区施展出回旋踢、连环踢等连续技,攻防腾挪几与真人格斗别无二致。

青少年选手表现亮眼,多地学子斩获桂冠 青少年机器人设计大赛成为本届总决赛的焦点之一。

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北京市第五十四中学团队在“工程技能赛项—IQ天天向上”竞赛中,拿下初中A组的总决赛冠军。该赛项要求机器人将沙包射入得分区——一台机器人一次只能携带一个沙包,投入位置越高、得分越高。整套参赛机器人由学生自主完成方案设计、机械结构搭建、电路调试、代码编写、仿真测试与现场迭代优化。团队自2025年底启动备赛后,利用课后服务、周末及寒暑假开展集中研发,针对赛道任务、对抗策略、应急故障处置开展了上百次模拟测试,解决了机械传动卡顿、传感器识别偏差、程序逻辑容错等技术难题。

来自郑州市第四初级中学的周乐钦同学,在具身智能挑战赛项“超燃行动”初中组中强势突围,以绝对优势斩获全国总冠军。福建连城县冠豸小学的陈颖权、杨志远两名学子参加工程技能赛项创梦开源量子起源——小学低龄组,分获全国冠军和全国季军。

世界人形机器人运动会同步举行,多项纪录被刷新 与机器人大赛同期,第二届世界人形机器人运动会于8月22日晚在北京国家速滑馆“冰丝带”开幕。运动会由北京市人民政府、中央广播电视总台、世界机器人合作组织、亚太机器人世界杯国际理事会共同主办。

来自六大洲16个国家的666支参赛队伍、2056台机器人参与角逐,赛项从首届的26个扩展至51个,赛程由3天延长至5天。

开幕式上,1000多台人形机器人共同呈现了一场视听盛宴。百米赛跑、原地跳高两大竞技项目在开幕式现场首先亮相,机器人赛跑和跳高的成绩相比首届大幅提升,均已超过人类极限。36台人形机器人以仿人五指灵巧演奏电吹管、钢琴、马林巴等乐器,与真人演员共同奏响旋律。80台T2人形机器人自主完成队列变换,组成运动会会徽。

在8月23日的比赛中,天工机器人在田径400米大型组中以38秒15的成绩夺冠。家庭场景-家政服务赛项中,银河通用机器人拿下冠军,最终任务得分305分。该赛项要求机器人在30分钟内连贯完成三项长程复杂任务,银河通用参赛机器人全程全自主运行,首次复核即满分通过。灵巧手专项赛电动工具装配比赛中,灵心巧手队机器人最终获得冠军。

大赛收官,产业信号明确 8月23日,2026世界机器人大会正式闭幕。五天会期内,大会发布44项新技术、新方案,售出机器人产品超14万件。世界机器人大赛自2015年创办以来已成功举办11届,累计吸引全球20余个国家近百万名选手参赛。

从赛场到展馆,一个清晰的信号贯穿始终:机器人产业的竞争正从“秀肌肉”转向“拼应用”。无论是空地协同搜索救援赛中贴近真实需求的赛题设计,还是青少年赛场“换地图、断模板”的改革举措,指向的都是同一个方向——让技术真正解决问题,让人才真正具备实战能力。

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标签: 四足机器狗 人形机器人